вівторок, 19 травня 2020 р.

Підсумкове завдання

Перегляньте відеоінструкцію


Порядок роботи
  1. Переглядаємо обрані теми
  2. Обираємо тему (1 спроба, заповнення Гугл Форми виконується з Вашого Гугл Акаунта)
  3. За потреби на період виконання завдання і його перевірки налаштовуємо обліковий запис, щоб були Прізвище та Ім'я власника Гугл Акаунта, а не нікнейм (В ОБОВ'ЯЗКОВОМУ ПОРЯДКУ)
  4. Виконуємо завдання
  5. Готуємо завдання для перевірки на власному Гугл Диску (папка, доступ, посилання)
  6. Здаємо на перевірку через відповідну Гугл Форму
  7. Перевіряємо чи у списку Зданих робіт зявилася Ваша відповідь
  8. Повідомляємо вчителя про здачу завдання листом з вказаною темою 7АКР або 7БКР (листи з неправильною темою фільтри і мітки ігноруватимуть)
  9. Очікуємо результату перевірки
ВСЕ виконується з Вашого Гугл Акаунта. Роботи, у яких тема і результати виконання здані з різних акаунтів будуть відхилені

В кожного своя тема і свій проект. Без повторів і однотипних програм.

Стосовно "плагіату":
  • автору оригінального рішення (тому хто здав раніше) мінус 2 бали (за неспортивну поведінку)
  • плагіатору мінус 6 балів (за відсутність академічної доброчесності)
У випадку підозри порушення академічної доброчесності після аналізу Вашої роботи та робіт інших учнів, 24-25 травня буде запропоновано пройти онлайн захист Вашої роботи з використанням сервісу Zoom. На добровільних засадах і Вашій впевненості, в тому, що ви розумієте що, як і навіщо працює у Вашій програмі.

Пам'яйте, що "списати" і "навчитися" - це різні речі, а вчитися можна по-різному...

вівторок, 28 квітня 2020 р.

Випадкові події

Переглянути, щоб пригадати...






Створити програму, яка реалізує кидання кубиків для настольної гри на 3-6 кубиків ОДНОЧАСНО


вівторок, 14 квітня 2020 р.

Тренувальна консультація 7-А і 7-Б Zoom

Олександр Ящук is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

Topic: Консультація 7ті класи
Time: Apr 14, 2020 05:00 PM Kiev (Стартуємо о 17:00 по Теофіполю)

Join Zoom Meeting
https://us04web.zoom.us/j/72577104252?pwd=TEFDK0F6UTJxVnplNjhnUmc5K05SQT09

Meeting ID: 725 7710 4252
Password: 6amT77

Запрошую учнів 7-А і 7-Б класів на тренувальне заняття на платформі Зуум.

Стартуємо о 17:00 по Теофіполю

Ще раз глянути інструкції та поради по установці і використанню можна тут
https://info1119.blogspot.com/2020/04/zoom.html

вівторок, 7 квітня 2020 р.

Тренувальна консультація 7-А і 7-Б Zoom

Олександр Ящук is inviting you to a scheduled Zoom meeting.

Topic: Консультація 7ті класи
Time: Apr 7, 2020 05:00 PM Kiev (о 17:00 по Теофіполю)

Join Zoom Meeting
https://us04web.zoom.us/j/621028864?pwd=bWVlQXR2dE81R1NKNnRkYmh0R29aZz09

Meeting ID: 621 028 864
Password: 554651

Запрошую учнів 7-А і 7-Б класів на тренувальне заняття на платформі Зуум.

Стартуємо о 17:00 по Теофіполю

Ще раз глянути інструкції та поради по установці і використанню можна тут

вівторок, 31 березня 2020 р.

Лабіринт

Тема уроку: Створення комп’ютерної моделі руху об’єкта на площині з перешкодами.

Створити проект який моделює рух об'єкта на площині з перешкодами.

середа, 18 березня 2020 р.

Рух з прискоренням

Розробити алгоритм у середовищі Скретч який реалізує наступне завдання.
Траєкторія руху
Користувач вводить швидкість об'єкта (10) кроків, час руху об'єкта (7) секунд та прискорення (10 кроків за секунду).
Далі програма показує як об'єкт рухається на сцені, відображається "траєкторія" (по факту, свого роду графік залежності між часом, швидкістю і відстанню...) його руху (крива, пряма, варіативно), а також виділяються точки в яких він знаходиться через кожну секунду після початку руху.

Так для даних 10 кроків в секунду за час 7 секунд та прискоренням 10 кроків на сцені мала би отримуватися лінія довжиною розбита точками на відрізки, кожен наступний довший за попередні ... 

Примітка: Можна використати табличний процесор і реалізувати задачу в його середовищі.

Варіації для захисту роботи:

  • обмеження швидкості
  • обмеження довжини шляху
  • вибір кута сторони в яку йти
  • вибір кута на який потрібно повернутися перед початком руху
  • пінпонг режим - при досягненні краю сцени об'єкт відбивається
  • **зупинка при контакті з перешкодою


середа, 11 березня 2020 р.

Прямолінійний рух

Розробити алгоритм у середовищі Скретч який реалізує наступне завдання.
Траєкторія руху
Користувач вводить швидкість об'єкта (10) кроків, і час руху об'єкта (7) секунд.
Далі програма показує як об'єкт рухається на сцені, відображається "траєкторія" (по факту, свого роду графік залежності між часом, швидкістю і відстанню...) його руху (крива, пряма, варіативно), а також виділяються точки в яких він знаходиться через кожну секунду після початку руху.

Так для даних 10 кроків в секунду за час 7 секунд на сцені мала би отримуватися лінія довжиною 70 кроків і 8(?) точок через кожну секунду руху... 

Примітка: Можна використати табличний процесор і реалізувати задачу в його середовищі.

Варіації для захисту роботи:

  • обмеження швидкості
  • обмеження довжини шляху
  • вибір кута сторони в яку йти
  • вибір кута на який потрібно повернутися перед початком руху
  • пінпонг режим - при досягненні краю сцени обєкт відбивається
  • **зупинка при контакті з перешкодою


вівторок, 10 березня 2020 р.

Таблиця множення

Розробити алгоритм у середовищі Скретч який реалізує наступне завдання.
Табличка множення
Одне за одним ставляться питання типу "Скільки буде 2 * 2?".
Учень відповідає.
Якщо правильна відповідь - наступне питання
Якщо помилився - питання повторюється до того часу як не буде правильна відповідь, потім - ставиться наступне питання
Завдання і числа випадкові
Варіації для захисту роботи:

  • за правильну відповідь +1 бал
  • за хибну відповідь -1 бал
  • право на помилку (запас балів на початку гри)
  • нескінченний формат роботи
  • виконання, поки не набереться певна кількість правильних відповідей
  • ** виконання поки відношення неправильних і правильних відповідей стане менше 0.75